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    April 07

    Dejar Jugar al oponente.

    Esta entrada está hecha con la finalidad de explicar y dar otro punto de vista para ver si ayuda al lector a despejar un sofisma como es el ¨tener que hacer pasar al oponente¨ cuando se quiere ganar una mano de dominó, ya que es entendido por la mayoría de los jugadores de dominó que gana el que juegue todas sus piedras o tenga menos puntos a la hora de cerrar la mano, eso es totalmente cierto, el sofisma se presenta cuando se cree que para que se les acabe todas las piedras a el jugador o a su compañero tienen que hacer pasar la mayor cantidad de veces al oponente, he de explicar que no todos los pases que demos al oponente son del todo buenos o que viceversa recibamos del oponente son del todo malos, con el tiempo y la experiencia comprendemos que hay pases que al dar al oponente estaremos sacrificando la mano de dominó o que al recibirlos  sepamos cómo se diría en misa ¨Es justo y necesario¨ es por lo antes expuesto y tratando de dirigirme a todo tipo de público mi deber dejar en claro que para determinar si hacer pasar al oponente o no, tenemos que ser muy asertivos y maliciosos para discernir si nos conviene o no hacerlo ya que cada jugada que hagamos va a repercutir gran parte de las veces sin que podamos medir las consecuencias y estar preparado para solventarlas o a la mayoría de las personas les ocurre esto, ya que con el tiempo y la practica aprendemos a como poder solventarlo. A continuación colocare un  ejemplo espero sea mucho más pedagógico y transmita al lector la idea que intento plasmar en este tutorial.

    EJEMPLO: En el siguiente ejemplo vemos como en la cuarta piedra jugada, de efecto el duke se hace obvio y lógico deducir que el 66 es ahorcado y muy probablemente debe tenerlo Alpha Charley así mismo en la última diapositiva vemos como a efecto el duke le toca decidir entre jugar 43 o 40  con cualquiera de las piedras que juegue el oponente pasara, pero seria difícil estar 100% seguro al momento de jugar siendo efecto el duke ya que como podemos ver a efecto el duke le faltan tres piedras 3, ¿Cual es el punto? que la jugada ideal de efecto el duke es tratar de hacer jugar al oponente ya que como dije muy probablemente Alpha Charley tiene ahorcado 66  y eso elimina la posibilidad tanto de ganar la cierra como que Alpha charley domine la mano de dominó a si mismo he de hacer ver que tanto efecto el duke como ENIGMA deben jugar en teoría una piedra antes que milt aumentando la posibilidad de dominar la mano, ya planteado esto expongo que es obvio y muy probable que si efecto el duke juega 40 Alpha Charley pasara pero muy posiblemente perderán la mano de dominó la jugada ideal de efecto el duke es tratar de buscar la opción que Alpha Charley juegue o darle mas opcion a jugar para que con esto se pueda mantener la posibilidad de que ENIGMA le de otro pase a milt o mantenga su diferencia de piedras ante milt. Ahora dejo de parte del lector imaginar las jugadas posibles que se realizarían en la mesa y determinar si es más conveniente que efecto el duke trate de hacer pasar a Alpha Charley jugando 40 o si es más conveniente tratar de hacerlo jugar jugando 43?

     
     

     

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