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April 16 Personalidad del JugadorEste Tutorial me parece oportuno ya que muchos buscamos la manera de mejorar en el nivel de juego sin analizar que caracteristicas debe tener el jugador de domino ideal, pensemoslo, recapacitemos y no obviemos algo tan basico e importante que nos permitira un crecimiento personal y que nos ayudara en su momento a mejorar nuestro estilo de juego y conseguir mas victorias en nuestros proximos encuentros.
JUGADORES. PERSONALIDAD
Ya hemos visto que en el dominó son importantes varios aspectos, suerte, personalidad, capacidad etc. Las que aquí nos interesan son los relacionados con la personalidad del jugador:
ASPECTOS POSITIVOS DE LA PERSONALIDAD
- COMPETITIVIDAD.- Esfuerzo, entrega, entusiasmo, interés, motivación etc. Se puede definir los rasgos motivacionales como aquellos que incluyen algún elemento de dirección a una meta. La competitividad es muy importante para el logro de objetivos, tanto en la vida normal como en los juegos y deportes. La motivación, junto con los demás elementos (esfuerzo, entrega, interés etc.) debe ayudar a los jugadores de primer nivel a seguir con su empeño para conseguir los objetivos fijados.
- DEPORTIVIDAD.- Corrección, respeto y normas de conducta. En todos los Reglamentos de cualquier competición de DOMINO, se recoge la obligatoriedad de SALUDAR al contrario al inicio y final de la partida, así como al respeto que debe mantener el jugador con sus adversarios y con su compañero.
- CONCIENCIA DE GRUPO.- Con su equipo y con su compañero. Jugando por parejas, un jugador, no es nada sin su compañero, siendo indispensable, que lo apoye, en todo momento y sobre todo cuando a su juicio este haya cometido un error, ya que uno mismo es normalmente el primero en ver que se ha equivocado, y el nerviosismo acostumbra a acarrear nuevos errores.
- COHERENCIA.- Como en cualquier actividad de la vida, y según veremos en próximos capítulos, el DOMINO, exige SENTIDO COMUN, así como una compenetración con la pareja y una concentración para poder repetir fichas que haya jugado la pareja, o bien impedir la jugada de los palos favorables a los adversarios.
- CONCENTRACION.- Concentración se define como “la conducta de un organismo, encaminada a optimizar la captación de estímulos”. Si dividimos el concepto, nos encontraremos con: Orientación Alerta o grado de activación Selectividad Capacidad. Conciencia o “caer en cuenta”.Sin entrar a considerar en profundidad cada uno de estos conceptos, se puede decir que la atención/concentración depende de todos ellos, siendo diferentes para cada sujeto. Por ejemplo, una persona puede dar mayor importancia a un hecho que a otro (selectividad) y por lo tanto “prestar atención” según considere más o menos importante el hecho en cuestión (alerta). Asimismo, son muy importantes los factores de capacidad y conciencia del sujeto, factores casi por completo individuales. La inestabilidad de la atención se da cuando el nivel de activación, orientación o conciencia disminuyen en el sujeto, que puede ser por causas endógenas (internas) o exógenas (externas). El juego del dominó es muy proclive a la inestabilidad de la atención, pues sobre todo existen muchas causas externas que pueden influir en ella, mucho más en el juego normal que en el de competición, aunque éste tampoco está exento de ellas. Los comentarios, golpes en la mesa, mirones, etc. son algunas de las causas externas que afectan a la atención, aunque también son parte de la salsa del juego y su base popular.
- CONTROL DE EMOCIONES.- Cuando jugamos al domino, así como en otras facetas, existen rasgos delatores de nuestro juego en el propio estar del jugador, que muchas veces es una fuente de información para el contrario. Es sabido que determinadas posturas en la mesa, inclinarse hacia las fichas, tirarse muy atrás en la silla, ceños fruncidos, posición de brazos etc., pueden indicar determinados estados de ánimo en la persona. Esto debemos evitarlo para no dar pistas al contrario, además de que comportamientos muy diferenciados de unas jugadas a otras pueden dar lugar a determinadas interpretaciones por parte de los otros jugadores, por ejemplo “señas”, que adulterarían el juego. El modo de juego mas normal, aceptado y conveniente, es que no diferenciemos demasiado el comportamiento general en la mesa de unos momentos a otros, la llamada “cara de poker”, que no dará información a los rivales y evitará suspicacias. Así como mantener las manos entre las piernas y los pies pegados a la silla.
- MEMORIA.- La memoria es parte importante en nuestras vidas y por añadidura del juego, máxime si se trata de uno con componentes numéricos y de juego en equipo, por lo que es casi imprescindible recordar lo que cada jugador ha hecho en cada momento. Consideraremos la “memoria a corto plazo”, a “medio plazo” y a “largo plazo”. medidas por el tiempo que retenemos la información recibida. En el dominó sólo trataremos el corto y medio plazo. La amplitud de la memoria se relaciona con el número de hechos o datos que podamos retener en un momento dado. En el dominó es básica la memoria intermedia o a “medio plazo” ya que la memoria a “corto plazo” puede durar solamente segundos. El tiempo que seamos capaces de conservar recuerdos relacionados con los datos relevantes del juego será vital para el desarrollo correcto de la partida. Se da el caso de jugadores que apenas recuerdan nada al término de una mano; es evidente que sin un entrenamiento adecuado y una mayor práctica no se puede llegar a ser un jugador aceptable en esas condiciones. Se puede recordar parte de lo ocurrido durante el juego, pero no de forma clara y confundiendo unos datos con otros, lo que provoca alteraciones en nuestra apreciación de la marcha del juego. Contra estos problemas memorísticos no existe mas solución que la práctica y las ganas de mejorar, pues eliminarlas totalmente es tarea bastante difícil. Hablamos de especificidad en la memoria cuando ésta es mejor o peor según el tema de que se trate, mejorando sensiblemente sí éste es de nuestro interés.
Se puede dar el caso de tener una excelente memoria para el tema de nuestro interés y normal o mala para el resto, lo cual no ocurre por tener dos memorias, sino por la falta de motivación que tenemos para cosas que consideramos poco relevantes. Los casos de memorias y capacidades específicas más espectaculares se dan en el campo de la aritmética, como los calculadores prodigio, y en el campo de la memorización, sobre todo relacionado con libros, listines, secuencias de letras o números etc. Casos parecidos se dan también en el dominó.
- INTUICION.- Vulgarmente se relaciona con un saber extraordinario y por lo tanto extraño, que nos puede llegar de no se sabe donde. Realmente la intuición y las ideas relacionadas con cualquier campo que nos llegan de repente no son más que acumulos de datos y experiencias que inconscientemente estamos relacionando y que sólo se dan en personas expertas en el campo en cuestión. La intuición se relaciona con diversos factores de la practica del dominó, como el conocimiento de los adversarios y del compañero, la practica continuada y relacionado con todo ello, los conocimientos previos que el experto ha acumulado a lo largo de su vida como jugador. Estos saberes sobre el juego, tienen un gran componente de conocimiento de la probabilidad de sucesos dominísticos adquirida por la persona. Nada es gratis y el “saber jugar” aún menos. En el dominó, la practica hace al maestro. A pesar de todo, aunque las grandes intuiciones pueden decidir alguna partida, es mas importante el concepto estrategia global del dominó, la ausencia de egoísmo en el juego, el sentido común ó la buena visión táctica; que la intuición, que además tiene el inconveniente en el juego por parejas, de que al ser en equipo muchas veces el compañero tiene que acompañar esta intuición con su juego malo que es tanto mas difícil cuanto más improbable e importante sea ésta.
CAPACIDAD COMBINATIVA.- Cuando existe suficiente información en la partida de compañeros, aproximadamente a partir de completar la segunda o tercera vuelta y en vistas a la cuarta y quinta jugada, es posible la combinación si un jugador tiene múltiples opciones de poner ficha; si sólo tuviese una opción aunque originase una secuencia favorable no podría tenerse por combinación por no significar una táctica consciente por parte del jugador. Antes del número de jugada señaladas es difícil y en todo caso arriesgado suponer las fichas del resto de los jugadores, pues la información por lo general no es suficiente, pudiendo resultar perjudicial iniciar combinaciones concretas dando por seguro el juego que en realidad hemos supuesto. En las dos o tres primeras fichas jugadas, salvo juegos excepcionalmente claros, es mejor jugar estadísticamente, apoyando de inicio tu propio juego y el del compañero. A partir de que la información se considera suficiente o fiable pueden darse las combinaciones exactas del juego o concatenación de fichas obligatorias iniciadas por una jugada del jugador que inicia la combinación, dando lugar a una ganancia de la mano, ya sea por dominar o cerrar con ventaja. También se pueden dar éstas para la obtención de un palo por alguna rama de la cadena de fichas que favorezca nuestros intereses. Probablemente ya en la quinta o en todo caso en la sexta jugada, tengamos una opción solamente o raramente dos, con las que podamos iniciar combinación. En los casos de sexta y opción es mas general el caso de apoyar el juego del compañero si éste tiene una sola ficha y es mano, caso en el que pueda ser conveniente sacrificar incluso una séptima nuestra para abrir rama de la cadena a nuestro compañero y si van a dominar los contrarios tratar de descargar todos los tantos posibles. Rapidez combinativa se da cuando el jugador para el que la combinación es posible, percibe la configuración de forma clara y rápida, con tiempo de reacción muy corto. Esto tiene particular relación con el tiempo de “pensada”, cuestión debatida y crucial sobre la que volveremos mas adelante. A pesar de todo, hay que tener en cuenta que la combinación, aunque culmine un juego, es sólo el resultado de desarrollar una mano de forma coherente, lo que constituye el verdadero fundamento del dominó. Estas combinaciones requieren buena memoria, rapidez en la percepción de patrones y seguridad en la deducción de información, pues una simple equivocación en ésta daría al traste con toda la jugada. Es claro que por la dificultad que conllevan, estas combinaciones sólo están al alcance de los buenos jugadores, debiendo servir de estimulo a los principiantes y jugadores medios para su mejora. TrackbacksThe trackback URL for this entry is: http://enigmaenvivo2.spaces.live.com/blog/cns!5C86F14EB38E6DF0!247.trak Weblogs that reference this entry
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