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April 02 La pensadaLa pensada: “Pensar es la única seña válida que tiene el dominó. Si el compañero piensa en la salida del contrario tiene más de esa pinta, si piensa largo, tiene por lo menos dos de esa pinta y si piensa más largo tiene por lo menos tres .Si juega rápido no tiene más de esa pinta y debes pegarle a la salida obligatoriamente. La pensada en la salida permite que tu puedas acostar los dobles con comodidad, porque tienes la certeza de que tu compañero no pasará aunque le cuadren a la salida”
El material que leímos anteriormente fue facilitado por Lorena Igea a la cual le agradezco por contribuir con este humilde manuscrito.
Ya después de dicho esto seguiré con un análisis en mi humilde opinión de lo antes leído. La pensada, es fundamental para el domino, como lo es tener la capacidad de recordar la jugada y la pensada de nuestro compañero y creer férreamente en la misma puesto que con esto, nos evitamos, primero que nuestro compañero se decepcione o sienta que no vale la pena pensar puesto que nosotros no le prestamos atención a su pensada. Segundo evitar algún tipo de reclamo o discusión ya que damos por hecho la pensada del compañero y la respetamos, priorizándola antes de cualquier cosa para que con esto se incentive a nuestro compañero a ser más detallado en sus pensadas. También he de aclarar para darle todo el panorama al lector, que en mi estilo de juego en lo particular el no pensar no siempre quiere decir que no tenga de esa pinta, sino que quieres decir que no quiero que mi compañero me haga esa pinta y evite la entrada de las mismas bien sea para buscar alguna cierra, estorbarle la entrada a otras pintas del oponente o matar algún doble alto. Por lo general no pienso si mato alguna pinta del oponente y me queda el blanco de la misma, puesto que siempre procuro quedarme con las piedras bajas de las pintas del oponente con la finalidad de estorbarle en el juego y segundo que sea la mas baja de su juego por si se cierra llevar aunque sea un punto de ventaja .
Ejemplo: En este ejemplo yo no pienso para jugar 64 pues con esto busco que mi compañero no me haga más 6 y evite su entrada buscando cerrar el juego.
A petición de algunos jugadores que difieren de este estilo que es muy particular no quiero con esto dar a entender que es la única manera que exista de jugar me recomendaron colocara y se los agradezco porque el lector tiene todo el derecho de tener varios puntos de vista del juego que colocara.
“… este juego debe ser entre dos y hay que hablarle al compañero diciendo lo que mas se tiene además de dar la piedra mas baja uno debe dar para que se lo repitan,,,”
Y en cuyo caso por lo antes expuesto estos colegas recomiendan jugar 60 y pensarle un momento al compañero.
Ya quedaría del lector practicar y medir el resultado de cada estilo.
Es de hacer notar que la única pensada en la cual se debe creer es en la del compañero nunca crean en las pensadas de los oponentes pues para eso juegan para confundirlo, así como usted trata de hacerlo con ellos
En cuanto a “…La pensada en la salida permite que tu puedas acostar los dobles con comodidad, porque tienes la certeza de que tu compañero no pasará aunque le cuadren a la salida” difiero en este sentido, puesto que en mi concepción de juego el pié debe ser muy abnegado y pensar bien en que momento acostarse por lo general es mejor que no lo haga (No en todos los casos en el domino nada es absoluto todo es relativo) y buscar que gane el compañero que es mas satisfactorio y mas difícil e incentiva al compañero a confiar en nosotros.
Otro caso que no se puede omitir es cuando el compañero piensa, un tiempo moderado y bota cabeza, esto nos quiere decir que tiene del otro extremo del domino pero si juega la piedra que tiene o le matan algún doble, o encabeza doble algún oponente, o lo cierra a todo y no le gusta la cierra en cualquier caso es una jugada tiene que ser percibida por nosotros como tal y no pasar desapercibida ya que por lo general son jugadas claves y decisivas en la mano de domino.
Ejemplo: En este caso vemos que si ENIGMA se acuesta con doble blanco el oponente despues tiene la opcion de cierra y muy probablemente lo haga y pierdan la mano, por eso en este caso la mejor jugada de ENIGMA es pensar un tiempo prudente para que su compañero sepa que tiene un blanco y despues jugar 31 que es la cabeza de los 3
Nota: Cuando jugamos en internet tenemos que tomar en cuenta que la velocidad de la pensada puede ir alterada por la conexion del compañero o por la velocidad del servidor, sin mencionar las diferentes distracciones que surgen mientras jugamos porque hablando sinceramente Quien juega sin que nadie lo moleste cuando el juego se desarrolla por internet? yo creo que nadie asi que tenemos que tratar de ser preventivos y tratar de analizar mas las jugadas mientras el compañero se toma ese tiempo. Comments (7)
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